- 無盤網(wǎng)吧服務(wù)器硬件配置方案 2008-12-07
- 近幾年,隨著i-Caf 這一概念在全國(guó)大街小巷的風(fēng)靡,網(wǎng)吧已經(jīng)成為了人們?nèi)粘P蓍e娛樂的重要場(chǎng)所。在本系列文章的上篇中,我們分析到,隨著網(wǎng)吧規(guī)模的不斷提升,網(wǎng)吧行業(yè)之間競(jìng)爭(zhēng)的愈加激烈,網(wǎng)吧對(duì)服務(wù)器的需求越來越大。因此,為了保證一個(gè)持續(xù)、高效...
- 游戲電影多用途網(wǎng)吧全能服務(wù)器方案 2008-12-07
- 現(xiàn)如今的IT市場(chǎng),雙核、多核就成了高效、性能、時(shí)尚的代名詞。而普通大眾最方便、最容易感受多核的地方就是網(wǎng)吧。多核服務(wù)器在網(wǎng)吧中的應(yīng)用主要有:電影服務(wù)器、游戲更新服務(wù)器、無盤網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器等幾種。 網(wǎng)吧要想長(zhǎng)盛不衰,必須具備高的上機(jī)率...
- 深入剖析MMORPG游戲服務(wù)器端的設(shè)計(jì) 2008-12-07
- MMORPG不同于其它的局域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,它是一個(gè)面向整個(gè)Internet的連接人數(shù)過萬的網(wǎng)絡(luò)游戲,因此他的服務(wù)器端設(shè)計(jì)則極為重要 服務(wù)器的基本設(shè)置 在大型網(wǎng)絡(luò)游戲里,通常設(shè)計(jì)為C...
- 傳奇游戲服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)解決方案 2008-12-07
- 此結(jié)構(gòu)是《傳奇》服務(wù)器組的基本結(jié)構(gòu),由3臺(tái)數(shù)據(jù)服務(wù)器,1臺(tái)游戲服務(wù)器,4臺(tái)網(wǎng)關(guān)服務(wù)器,1臺(tái)冗余服務(wù)器組成。運(yùn)營(yíng)商IDC數(shù)據(jù)中心機(jī)房的杜工評(píng)價(jià)說: 前期工程運(yùn)轉(zhuǎn)半年來,系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)正常、故障率低,獲得用戶好評(píng)...
- 游戲服務(wù)器處理多個(gè)連接入口的方案 2008-12-07
- 最近在考慮為一組游戲服務(wù)器配置多個(gè)連接入口。這個(gè)需求來至于我們的國(guó)情。作為大的游戲運(yùn)營(yíng)商,勢(shì)必要考慮國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)狀況 南北不通的現(xiàn)狀。以往別的公司的代理游戲,由于不是自己開發(fā),都選擇了一個(gè)實(shí)際的方案:在北網(wǎng)通和南電信各放若干組服務(wù)器...
- 怎樣架設(shè)游戲代理服務(wù)器 2008-12-07
- 相關(guān)設(shè)置如下: 第1步:請(qǐng)?jiān)诤M鉁?zhǔn)備好一臺(tái)服務(wù)器,該服務(wù)器上將要安裝并配置GameProxy,提供游戲代理服務(wù) 該服務(wù)器可以是您海外的朋友提供,也可以向海外的主機(jī)服務(wù)商購(gòu)買相應(yīng)的服務(wù)...
- CS游戲服務(wù)器搭建 2008-12-07
- 在給大家介紹CS服務(wù)器搭建方案之前,我們先來看下面的是網(wǎng)絡(luò)游戲的基本結(jié)構(gòu): 可以看出游戲服務(wù)器的搭建需要網(wǎng)關(guān)服務(wù)器、數(shù)據(jù)服務(wù)器、游戲服務(wù)器,共同組成一組服務(wù)器組...
- 滲透國(guó)內(nèi)某網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器群記實(shí) 2008-12-07
- 一個(gè)好友在國(guó)內(nèi)某網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)工作,讓我?guī)兔y(cè)試他們游戲服務(wù)器群的安全性。加上我這段時(shí)間閑得無聊,也就答應(yīng)了。 ...
- ACE框架在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用 2008-12-07
- 隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,特別是因特網(wǎng)的出現(xiàn),數(shù)字娛樂和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)得到了蓬勃的發(fā)展,異軍突起的網(wǎng)絡(luò)游戲成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)中的先鋒。而由于信息技術(shù)的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)...
- 一種經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu) 2008-12-07
- 首先,二話不說,上圖(用Windows畫圖畫的。。。) 這個(gè)圖是一個(gè)區(qū)的架構(gòu)圖,所有區(qū)的架構(gòu)是一樣的。上面虛線框的ServerGroup和旁邊方框內(nèi)的架構(gòu)一樣。圖上的所有x N的服務(wù)器,都是多臺(tái)一起的。紅線,綠線,和藍(lán)線圖上也有圖示,這里就不多介紹了...
- 《星際爭(zhēng)霸2》游戲引擎技術(shù)解析 2008-12-07
- 就在SIGGRAPH大會(huì)剛結(jié)束之后,AMD和暴雪在AMD官方網(wǎng)站上放出了《星際爭(zhēng)霸II》的官方技術(shù)文檔,通過游戲引擎技術(shù)的展示讓星際迷們感受到越來越多的驚喜。 著色方面,在使用原型的基礎(chǔ)上利用3D...
- 微軟官方DirectX 11演示文稿 2008-12-07
- 今天,微軟放出了幾份當(dāng)時(shí)展示過的PPT演示文稿,分別涉及Direct3D 11渲染流程、Tessellation和Compute Shader。后兩種技術(shù)是DX11新加入的,也因此改變了整個(gè)渲染流程,對(duì)于游戲和應(yīng)用程序開發(fā)有著很重大的意義...