74項(xiàng)嚴(yán)刑拷打 Intel Core i7性能完全解析
Tock年來到 酷睿2升級(jí)酷睿i7
2006年,Intel發(fā)布名為酷睿2的Core架構(gòu)處理器,隨后,Tick-Tock計(jì)劃啟動(dòng)。
2007年,Tick年,Intel于11月份正式發(fā)布首款采用45納米制程的處理器——Core 2 Extreme QX9650。
2008年,Tock年,Intel將于11月中旬正式發(fā)布新一代的微架構(gòu)處理器——Core i7(研發(fā)代號(hào):Nehalem)……
為什么叫i7?互聯(lián)網(wǎng)上有一種比較有意思的解釋:從Pentium 4開始,到后來的Pentium D、Core 2 Duo,i7剛好是第七代產(chǎn)品。雖然Intel官方并沒有對(duì)這種猜測(cè)進(jìn)行回應(yīng),但我們相信這其中必有原因。
時(shí)鐘開始倒計(jì)時(shí),距離Core i7正式發(fā)布的時(shí)間已經(jīng)越來越近,相對(duì)于上一代酷睿2處理器,它有哪些性能方面的提升?它到底適合什么樣的用戶?它能否順利替代當(dāng)前酷睿2旗艦產(chǎn)品?它還有哪些方面的不足?74項(xiàng)瘋狂的測(cè)試項(xiàng)目將為您一一揭曉這些問題的答案……
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● 制程和架構(gòu) CPU性能提升兩大法寶
眾所周知,排除時(shí)鐘頻率的差異,從根本上提升處理器性能的途徑有兩個(gè):
1、更新制程。制造工藝的改進(jìn)理論上可以帶來功耗的降低,使得產(chǎn)品的默認(rèn)時(shí)鐘頻率可以更高,直接提升性能。同時(shí)如果在更新制造工藝的同時(shí)對(duì)微架構(gòu)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,那么產(chǎn)品的性能也會(huì)得到提升。45納米的酷睿2處理器就是一個(gè)典型的例子。
基于45納米制程的雙核心Core架構(gòu)處理器內(nèi)核圖
Intel全新Nehalem架構(gòu)圖
2、更新微架構(gòu)。從奔騰4時(shí)代的NetBurst切換到Core架構(gòu)后的Intel,一舉擊敗了曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的K8架構(gòu),幫助Intel重新登上性能王寶座。Core i7雖然商標(biāo)名稱仍然為酷睿,但產(chǎn)品的架構(gòu)已經(jīng)從Core更新為Nehalem,并且仍然采用高-K材料設(shè)計(jì)的45納米制程打造,因此在性能上的表現(xiàn)值得期待。關(guān)于45納米制程,我們之前已經(jīng)進(jìn)行了大量的介紹,因此在進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)之前,我們還需重點(diǎn)對(duì)Nehalem架構(gòu)進(jìn)行介紹。
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● LGA 775散熱器全廢 Nehalem針腳有變化
自Intel“9”系列主板芯片組開始,CPU針腳被移植到了主板上,改為觸點(diǎn)式封裝的LGA 775處理器可以非常有效地避免在運(yùn)輸過程中出現(xiàn)損傷。Core架構(gòu)發(fā)布以后,這種封裝方式被延續(xù)下來,而所有酷睿2處理器也采用LGA 775陣腳,與上一代的奔騰4、奔騰D接口完全兼容。但到了Nehalem架構(gòu)雖然也延續(xù)了觸點(diǎn)式封裝,但卻將產(chǎn)品的針腳更改為L(zhǎng)GA 1366和LGA 1160(不久前有傳言又改為L(zhǎng)GA 1156),其中LGA 1366處理器面積由原來的37.5mm*37.5mm提升為42.5mm*45mm。
Core i7 Extreme 965與QX9770背面對(duì)比
代號(hào)為Bloomfield的四核心Core i7處理器全部產(chǎn)品會(huì)采用LGA 1366封裝,針對(duì)主流市場(chǎng)的桌面級(jí)四核心處理器Lynnfield以及Cleaksfield將會(huì)采用LGA 1160(也可能是LGA 1156),而未來整合GPU功能的代號(hào)為Havendale的桌面雙核產(chǎn)品則將在更晚時(shí)候發(fā)布,同樣采用LGA 1160封裝,不過接口定義可能與Lynnfield有些不同,因此可能相關(guān)主板不會(huì)兼容。
LGA 775扣具的散熱器無法再兼容新的平臺(tái)
采用LGA 1366和LGA 1160(LGA 1156)接口后,主板的孔距直接提升為80mm和75mm,因此LGA 775平臺(tái)的散熱器無法兼容最新平臺(tái),雖然這種設(shè)計(jì)為主板及散熱器廠商帶來了一些麻煩,但通過接口的差異化設(shè)計(jì),Intel將頂級(jí)玩家與主流用戶直接分離出來,一定程度上有助于后續(xù)服務(wù)的針對(duì)性進(jìn)行。
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● 為何只有133外頻? QPI總線替代FSB
由于采用了全新的微架構(gòu)設(shè)計(jì),Core i7的規(guī)格相比以前有了大幅度改變。其首批上市的型號(hào)中最高端的Extreme 965主頻達(dá)到3.2GHz,與上代產(chǎn)品QX9770持平,但卻采用了133MHz*24這種低外頻、高倍頻的設(shè)計(jì),與QX9770 400MHz*8的方式完全不同。我們知道,依賴于FSB總線傳輸,Intel 奔騰4、酷睿2 處理器都非常依賴處理器外頻,為何這次的旗艦級(jí)產(chǎn)品外頻卻只有133MHz呢?
Core i7 Extreme 965 CPU-Z規(guī)格:超低外頻*高倍頻設(shè)計(jì)
因?yàn)镹ehalem架構(gòu)采用了全新的QPI總線。隨著處理器核心數(shù)量的增多,繼續(xù)公用一條FSB總線顯然已經(jīng)力不從心,為了改變FSB的瓶頸,Intel Nehalem架構(gòu)采用了類似于Hyper-Transport總線的全新數(shù)據(jù)傳輸總線Quick Path Interconnect,讓其與內(nèi)存直接交換數(shù)據(jù)。QPI總線的連接方式更加靈活,它可以將處理器的每顆核心分割為獨(dú)立的小塊,每個(gè)核心之間也可以通過QPI總線進(jìn)行連接,根據(jù)市場(chǎng)定位,QPI總線的條數(shù)會(huì)進(jìn)行調(diào)整。目前桌面級(jí)CPU的QPI總線為1條,但服務(wù)器級(jí)別的Nehalem處理器則會(huì)配備2條甚至4條QPI連接,因此QPI總線的引入讓Intel在服務(wù)器領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力大大加強(qiáng)。
Nehalem QPI架構(gòu)設(shè)計(jì)示意圖
與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,Intel桌面級(jí)處理器的QPI總線頻率最高可達(dá)6.4GT/s,即使是定位非旗艦的Core i7 920和940,也具備4.8GT/s頻率。QPI每個(gè)方向的的位寬可以為5、10、20bit,因此每個(gè)方向的QPI連接寬度可提供12-16GB/s帶寬,這樣一來一條QPI連接的帶寬可以達(dá)到24-32GB/s。
第一批Nehalem處理器使用了20bit的連接位寬,提供了大約25.6GB/s的數(shù)據(jù)傳輸能力,從理論上超越了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所采用的HyperTransport 3.0。QPI總線的引入也使得Intel可以更加保守地設(shè)定處理器外頻,將巨大的超頻空間留給玩家,因?yàn)橐坏┎捎酶弑额l設(shè)置,即便是小幅度的外頻提升也會(huì)讓CPU的時(shí)鐘頻率得到飛躍!
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● CPU直接控制內(nèi)存 峰值帶寬32GB/s
講到QPI總線就不得不談?wù)凬ehalem處理器的內(nèi)存控制器。內(nèi)存控制器(integrated memory controller)簡(jiǎn)稱IMC,由于Core i7通過QPI直接與內(nèi)存交換數(shù)據(jù),因此CPU內(nèi)部就必須集成一個(gè)控制內(nèi)存的部門。首批上市的Core i7內(nèi)存控制器支持3通道DDR3內(nèi)存規(guī)格,徹底拋棄DDR2。其三通道內(nèi)存默認(rèn)運(yùn)行在DDR3-1066,也可以很容易地運(yùn)行在DDR3-1333,以達(dá)到32GB/s的峰值帶寬。通過內(nèi)存控制器設(shè)計(jì),Nehalem處理器達(dá)到了酷睿2處理器的4倍內(nèi)存帶寬,使得每個(gè)核心可以支持最大10個(gè)未解決的數(shù)據(jù)緩存命中失敗和總共16個(gè)命中失敗,比酷睿2的單核心8個(gè)總共14個(gè)提高了不少。
內(nèi)存控制器架構(gòu)圖
內(nèi)存控制器和QPI總線的結(jié)合工作,令數(shù)據(jù)延遲大大降低,直接的表現(xiàn)就是我們?cè)谶\(yùn)行大型軟件或大型3D游戲時(shí)的數(shù)據(jù)加載時(shí)間大大減少,這對(duì)無法忍耐長(zhǎng)時(shí)間數(shù)據(jù)加載的玩家確實(shí)是一個(gè)利好消息。
玩Core i7 并非一定要插3條或6條內(nèi)存
另外,值得一提的是,雖然Core i7處理器是集成3通道DDR3內(nèi)存控制器,但并不表示我們必須搭配3條內(nèi)存或6條內(nèi)存來組建3通道系統(tǒng)才可以發(fā)揮其威力,筆者曾嘗試過采用2條內(nèi)存測(cè)試,結(jié)果表明在裝載2條內(nèi)存的情況下Core i7可以開啟雙通道模式,雖然與3通道相比在內(nèi)存帶寬上存在一定差距。
值得一提的是目前的32bit操作系統(tǒng)對(duì)4GB內(nèi)存的支持并不到位,而在2GB內(nèi)存配備已經(jīng)成為主流的情況下,Intel將3通道的規(guī)格引入也確實(shí)符合了現(xiàn)實(shí)。采用3條1GB內(nèi)存組成的3通道內(nèi)存系統(tǒng)將恰到好處地為整套平臺(tái)帶來內(nèi)存效能上的提升。
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● 8MB L3 Cache引入 Core i7緩存架構(gòu)面目全非
Nehalem處理器的緩存架構(gòu)相對(duì)于之前的奔騰4、酷睿2產(chǎn)品,也有了較大的變化。隨著45納米制程的引入,酷睿2處理器的最大L2緩存已經(jīng)達(dá)到12MB,類似于FSB,繼續(xù)無休止地提升L2緩存并不一定能帶來明顯的效能改善,因此在Core i7上,我們看到了一個(gè)全新的緩存架構(gòu)。
依賴二級(jí)緩存的時(shí)代已經(jīng)過去
從Core i7的緩存架構(gòu)示意圖可以看出,它選用了共享L3緩存的方式來暫存數(shù)據(jù)。桌面級(jí)四核心處理器的產(chǎn)品動(dòng)用了8MB L3緩存。4個(gè)核心除了共享8MB L3緩存外,每顆核心內(nèi)部還單獨(dú)具備256KB的L2緩存,另外還為每顆核心配備了與Core架構(gòu)極為類似的64KB L1緩存。
這里必須說一下緩存延遲問題。45納米酷睿2處理器的L2緩存延遲周期為15,而Intel工程師表示Nehalem架構(gòu)的L3緩存可以達(dá)到30-40周期,不過每顆核心獨(dú)立擁有的通用L2緩存周期只有12,因此L3帶來的高延遲問題一定程度上由L2進(jìn)行了彌補(bǔ)。另一方面,4顆核心共享L3緩存,在數(shù)據(jù)命中失敗后可直接重新從內(nèi)存尋找數(shù)據(jù),而不是在緩存中重新進(jìn)行偵測(cè)。Intel稱Nehalem上的L3緩存為Smart Cache,想必也是因?yàn)檫@些原因。
● SSE4.2指令集加入 辦公性能大幅提升
45納米加入了SSE4.1指令集,令處理器的多媒體處理能力得到最大70%的提升。在Nehalem架構(gòu)的Core i7處理器中,SSE4.2指令集被引入,加入了STTNI(字符串文本新指令)和ATA(面向應(yīng)用的加速器)兩大優(yōu)化指令。
Nehalem架構(gòu)加入SSE4.2指令集
STTNI主要針對(duì)XML進(jìn)行文檔和數(shù)據(jù)處理進(jìn)行優(yōu)化,使這一方面的應(yīng)用性能達(dá)到上一代產(chǎn)品的3.8倍。ATA則主要增加CRC32計(jì)算校驗(yàn)碼,另一方面讓POPCNT用來計(jì)算一個(gè)16/32/64位整數(shù)里面中多少個(gè)為1的位。
目前Intel C++ Compiler 10.x和Microsoft Visual Studio 2008 VC++均已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)于SSE4.2的支持。具備SSE4.2指令集的Nehalem Core i7處理器在辦公應(yīng)用中的性能將得到大幅度提升。
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● 重新啟用超線程 恐怖8線程設(shè)計(jì)
Nehalem架構(gòu)還重新啟用了曾經(jīng)在NetBurst上應(yīng)用過的超線程技術(shù),不過已經(jīng)更名為同步多線程技術(shù)(Simultaneous Multi-Threading,SMT)。我們知道,NetBurst架構(gòu)上的超線程技術(shù)局限于FSB和內(nèi)存?zhèn)鬏敂?shù)據(jù)帶寬,實(shí)際帶來的性能提升可能并不明顯,因此后來的酷睿2處理器直接拋棄了超線程技術(shù)。但這次Nehalem架構(gòu)將QPI和集成內(nèi)存控制器引入后直接帶來驚人的帶寬,重新啟動(dòng)同步多線程技術(shù)毫無疑問不用再擔(dān)心傳輸帶寬所產(chǎn)生的瓶頸。
8線程設(shè)計(jì)能將運(yùn)算周期縮短20-30%
Nehalem架構(gòu)所采用的同步多線程技術(shù)基于2路設(shè)計(jì),即每顆核心可以同時(shí)執(zhí)行2個(gè)線程。在多任務(wù)情況下可以有效提升性能,采用這種模擬的邏輯運(yùn)算核心絕對(duì)比直接增加一顆物理運(yùn)算核心成本低。Intel表示SMT技術(shù)可以在能耗增加不明顯的情況下提升20-30%性能。
● 動(dòng)態(tài)超頻? Turbo技術(shù)簡(jiǎn)介
首批發(fā)布的Nehalem Core i7處理器TDP為130W,在這個(gè)TDP設(shè)定范圍內(nèi)用戶可以開啟一種名為Turbo的技術(shù)來提升CPU在某些應(yīng)用中的時(shí)鐘頻率。例如在大型3D游戲中,可能多核心并不能帶來明顯的效能提升,對(duì)處理器進(jìn)行超頻反而效果更好,如果這個(gè)時(shí)候開啟Turbo模式,并且將TDP設(shè)定在用戶所采用的散熱器允許范圍內(nèi),那么CPU在這個(gè)時(shí)侯可以對(duì)某顆或某兩顆核心進(jìn)行動(dòng)態(tài)超頻來提升性能。
新增加的Turbo技術(shù)讓處理器超頻智能化
實(shí)現(xiàn)Turbo技術(shù)需要在核心內(nèi)部設(shè)計(jì)一個(gè)功率控制器,大約需要消耗100萬個(gè)晶體管。但這個(gè)代價(jià)是值得的,因?yàn)樵谀承┯螒蛑虚_啟Turbo模式可以直接帶來10%左右的性能提升,相當(dāng)于將顯卡提升一個(gè)檔次。值得一提的是,Extreme版本的Core i7處理器最高可以將TDP在BIOS中設(shè)定到190W來執(zhí)行Turbo模式,在個(gè)別應(yīng)用中進(jìn)一步提升CPU時(shí)鐘頻率,帶來效能上的提升。
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● X58芯片組 LGA 1366的專屬
為了細(xì)分市場(chǎng),Nehalem架構(gòu)的Core i7處理器采用了3種不同的陣腳封裝模式,Intel將高端的四核心產(chǎn)品設(shè)定為L(zhǎng)GA 1366,其配套的主板芯片組當(dāng)之無愧地采用了“X”系列,即代號(hào)為Tylersburg的X58 Express。
Intel X58 Express架構(gòu)圖
Intel X58 Express基于LGA 1366的Bloomfield Nehalem微架構(gòu)處理器設(shè)計(jì),搭配ICH10R南橋。由于Nehalem處理器開始集成內(nèi)存控制器,因此X58 Express主板芯片組支持3通道DDR3內(nèi)存規(guī)格。另一方面,主板北橋芯片集成32條PCI-Express通道,可以實(shí)現(xiàn)雙16X的SLI(需NVIDIA官方驗(yàn)證或外掛NF200芯片實(shí)現(xiàn))、CrossFire功能,并且可以拆分為4條8X通道,實(shí)現(xiàn)3卡SLI或者4路CrossFire功能,大幅度提升3D游戲性能。
Intel X58 Express北橋芯片特寫
目前,微星、華碩、技嘉、映泰、富士康、精英等臺(tái)系傳統(tǒng)大廠已經(jīng)陸續(xù)拿出了各自的X58 Express主板,本土品牌翔升也有相關(guān)產(chǎn)品開發(fā),而Intel原廠X58也在早些時(shí)候送達(dá)了中關(guān)村在線。除了Intel原廠X58主板外,其余ODM合作伙伴的X58產(chǎn)品都通過NVIDIA授權(quán)加入了對(duì)SLI的支持。NVIDIA對(duì)每款X58授權(quán)的費(fèi)用是5美金,而板載nForce 200芯片實(shí)現(xiàn)SLI則需要至少30美金的芯片費(fèi)用,因此ZOL收到的首批X58主板統(tǒng)統(tǒng)采用了授權(quán)支持這種更為經(jīng)濟(jì)的方案。當(dāng)然,要為頂級(jí)玩家打造3-Way 16x SLI功能,部分廠商肯定也會(huì)不惜重金購(gòu)買nForce 200芯片進(jìn)行支持。
雖然Intel首款自家的X58主板——DX58SO并不支持SLI功能,但我們并不排除未來Intel與NVIDIA達(dá)成協(xié)議后會(huì)通過授權(quán)的方式讓其具備這一功能,而且Intel也極有可能重新為玩家打造一片更為豪華的X58主板,只要市場(chǎng)有這個(gè)需求。
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● 用料豪華不輸一線 原廠X58詳解
一直以來,Intel在旗艦級(jí)芯片組主板的做工、用料及超頻能力就不輸給臺(tái)系大廠,當(dāng)然這主要還是由于其旗艦級(jí)芯片的定位決定的。DX58SO的整體布局相對(duì)于以前的產(chǎn)品有了大幅度的改觀,其內(nèi)存插槽和北橋芯片的位置設(shè)計(jì)顯然是為了更加貼近Core i7處理器的特點(diǎn)進(jìn)行了重新布線,以求帶來更好的信號(hào)和更低的干擾。另外值得一提的是,目前我們所接觸的X58主板基本都沒有加載第三方的NF200芯片來實(shí)現(xiàn)SLI,而是采用NVIDIA官方授權(quán)Key的方式實(shí)現(xiàn)。Intel對(duì)其解釋是可以減少成本,另外還能避免加載第三方芯片帶來的延遲。
8層PCB設(shè)計(jì),黑色板型,毫無疑問Intel原廠的DX58SO是一款定位于旗艦的產(chǎn)品。主板搭配ICH10R南橋,提供首批LGA 1366接口Core i7處理器的最佳解決方案。
異常豪華的供電設(shè)計(jì)
PULSE電感及ADP4000控制芯片
主板CPU供電部分使用了一顆原生6相位PWM控制芯片ADP4000,支持VRD11.1規(guī)范,同時(shí)搭配大量來自日本化工和富士通的日系固態(tài)電容,電感方面,ATI旗艦級(jí)顯卡上常見的PULSE被應(yīng)用了上來,可以說這款主板的CPU供電不惜成本。同時(shí)為了解決處理器超頻后供電部分發(fā)熱問題,主板還在MOSFET上加裝了鋁制散熱片,雖然沒有傳統(tǒng)的一體化熱管式設(shè)計(jì)豪華,但滿足實(shí)用超頻后的散熱需求已經(jīng)是綽綽有余。
北橋供電及散熱
雖然將內(nèi)存控制器集成到CPU內(nèi)部可以令北橋的負(fù)載降低,但I(xiàn)ntel X58北橋芯片的供電設(shè)計(jì)同樣一絲不茍,另外,原廠的X58還提供了一款A(yù)VC代工的主動(dòng)式散熱風(fēng)扇。
DIMM內(nèi)存插槽
Intel DX58SO主板配備了4條DIMM內(nèi)存插槽,3條藍(lán)色的插槽支持3通道內(nèi)存規(guī)格,這與大量ODM產(chǎn)品所用的6條插槽的解決方案相比顯得更加實(shí)用,因?yàn)榫湍壳暗牟僮飨到y(tǒng)來看,3GB(1GB*3)或者是6GB(2GB*3)的搭配方案已經(jīng)足矣,將插槽縮減可以減少布線難度。而將內(nèi)存插槽設(shè)計(jì)在主板最北端,更加貼近CPU,一定程度上還能減少線路的干擾和延遲。
主板搭配ICH10R南橋
X58 Express統(tǒng)一搭配ICH10R南橋,原廠X58提供6組SATA磁盤接口,可以支持RAID-0、1、5、0+1等多種磁盤陣列模式,由于沒有加載JMB363之類的芯片,因此這款主板上不存在IDE磁盤接口和軟驅(qū)接口,看來Intel將IDE淘汰的行動(dòng)首先還是從自己開始做起了。
擴(kuò)展插槽
原廠X58主板提供2個(gè)PCI-E X16 2.0顯卡插槽,可以支持雙16X模式的CrossFire,另外,它還提供了1條開放式的PCI-E X4插槽、2條PCI-E X1插槽和一條PCI插槽,擴(kuò)展能力不錯(cuò)。
音頻及網(wǎng)絡(luò)芯片
DX58SO采用ALC889 HD音頻芯片,提供7.1聲道的支持,信噪比達(dá)到110,網(wǎng)絡(luò)芯片則采用了WG82567LM,可提供千兆網(wǎng)絡(luò)傳輸功能。
I/O接口
主板的I/O接口端提供了2組e-SATA磁盤接口、8組USB 2.0接口、1組千兆網(wǎng)絡(luò)接口和1組IEEE 1394接口。另外,主板還提供了光纖輸出接口和音頻輸入、輸出接口
● 74項(xiàng)嚴(yán)刑拷打 我們的測(cè)試方法及平臺(tái)設(shè)定
本次測(cè)試將采用Intel Core i7 Extreme 965處理器,搭配原廠X58主板。內(nèi)存方面我們將首次組建3通道系統(tǒng),為了消除瓶頸,我們會(huì)采用SSD硬盤以及GTX280顯卡作為測(cè)試平臺(tái)。測(cè)試將在Windows Vista Ultimate下進(jìn)行,詳細(xì)的硬件設(shè)定及規(guī)格請(qǐng)參見下表:
測(cè) 試 平 臺(tái) 及 相關(guān) 介 紹
中央處理器
Intel Core i7 Extreme 965
4核8線程/133MHz×24主頻/256KB×4 L2緩存/8MB共享L3緩存
Intel Core 2 Extreme QX9770
(四核/400MHz×8 / 12MB共享L2緩存)
散熱器
九州風(fēng)神 黑虎鯨 for LGA 1366
貓頭鷹 NH-C12P for LGA 775
內(nèi)存模組
Kingston HyperX KHX1400D3K2 1GB*3
(Run:DDR3 1066 @ 7-7-7-20-1T)
主板
Intel DX58SO LGA 1366
(Intel X58+ICH10R)
ASUS Rampage Extreme LGA 775
(Intel X48+ICH9R)
顯示卡
MSI M280GTX-T2D1G-OC
(核心/著色器/顯存頻率700MHz /1400MHz/2300MHz)
硬盤
Intel X25-M SATA SSD
(80GB / MLC / 16MB緩存 / NTFS系統(tǒng)分區(qū))
電源供應(yīng)器
Thermaltake Toughpower 1500W
( ATX 2.3 / 1500W額定功率 )
顯示器
DELL 3007 WFP
(30英寸寬屏液晶 2560×1600 @ 60Hz)
功率負(fù)載儀
Seasonic PowerAngel
與平臺(tái)相連,不包含顯示器
OS及驅(qū)動(dòng)程序
Windows Vista Ultimate SP1
32bit English / 版本號(hào):6001
Intel Chipset Software Installation Utility
版本號(hào):9.1.0.1007
NVIDIA Forceware for Vista 32
版本號(hào):178.24 WHQL
測(cè)試平臺(tái)一覽
本次測(cè)試特別感謝金士頓提供HyperX DDR3 3通道內(nèi)存套裝、九州風(fēng)神提供最新的LGA 1160/1366版黑虎鯨散熱器。我們的測(cè)試環(huán)節(jié)分為3個(gè)章節(jié),分別考察DIY理論性能、視頻編碼及轉(zhuǎn)碼性能和3D游戲性能。測(cè)試軟件及相關(guān)信息請(qǐng)參見下表:
測(cè) 試 軟 件 及 相 關(guān) 介 紹
性能測(cè)試軟件
DIY理論性能測(cè)試
BAPCo SYSmark 2007 Preview
BAPCo / 版本號(hào):1.04.670
PCmark Vantage
Futuremark / 版本號(hào):1.0
ScienceMark
AlexanderGoodrich, B.S. / 版本號(hào):2.0
Fritz Chess Benchmark
ChessBase GmbH / Fritz 10 OCT 24 2006
WinRAR
版本號(hào):3.71
Everest Ultimate
Lavalys / 版本號(hào):4.60.1500
SiSoftware Sandra
SiSoftware / 版本號(hào):2009
多媒體應(yīng)用測(cè)試
CINEBENCH
MAXON / 版本號(hào)R10
POV-Ray
Persistence of Vision / 版本號(hào)3.7.0
H.264 Encoder
MainConcept / 版本號(hào):2.01
TMPEGEnc 4.0 Xpress
Pegasys Inc. / 版本號(hào):4.4.2.238
DivX Converter
DivX ,Inc. / 版本號(hào):6.8
3D游戲及相關(guān)軟件
Quake 4
id Software / 版本:1.4.1
Half Life 2 Episode 2
VALVE / 版本號(hào):1.0.0.0
Crysis WARHEAD
Crytek / 版本號(hào):1.0
Company of Hearoes
Relic / 版本號(hào):1.71
World in Conflict
Sierra / 版本號(hào):1.0.0.0
Call of Juarez
Ubisoft / 版本號(hào)1.0
其他
系統(tǒng)信息獲取
CPU-Z
www.cpuid.com / 版本號(hào)1.48
綜上所述,Core i7處理器將在接下來接受我們18項(xiàng)軟件、供74個(gè)子項(xiàng)目的嚴(yán)刑拷打。首先,我們將從DIY理論性能測(cè)試開始。
● 最高提升12% SYSmark 2007性能揭秘
SYSmark 2007 Preview是由BAPCo(英文全名Business Applications Performance Corporation,中文名為“商業(yè)應(yīng)用性能公司”)組織推出的一款系統(tǒng)綜合性能評(píng)估軟件。BAPCo組織成立于1995年,是一家領(lǐng)先全球的非盈利性工業(yè)出版組織,其成員包括PC硬件廠商、第三方硬件性能評(píng)估機(jī)構(gòu)、軟件出版商以及半導(dǎo)體制造商。目前BAPCo組織一共有16個(gè)成員,其中包括AMD、Apple、ARCintuition、Atheros Communications、CNET、Compal Electronics、Dell、Hewlett-Packard、Intel、Lenovo、Microsoft、NVIDIA、Toshiba、VNU Business Publications Limited(UK)、ZDNet以及Ziff Davis Media。這個(gè)組織除了推出權(quán)威的SYSmark系列外,還推出了MobileMark,這款軟件在筆記本電腦性能測(cè)試中十分常見。
Core i7 Extreme 965相對(duì)于上代旗艦QX9770,在SYSmark 2007總成績(jī)上提升了4%,總分達(dá)到驚人的200分。在3D建模子項(xiàng)目中,Core i7一舉將差距拉大到了12%。不過Core i7在辦公生產(chǎn)力和電子學(xué)習(xí)子項(xiàng)目中表現(xiàn)失常,竟然被QX9770反超
● 理論游戲性能提升23.5% PCmark測(cè)試
來自Futuremark的PCmark系列測(cè)試軟件與SYSmark系列相比,更加偏重于娛樂應(yīng)用。針對(duì)Windows Vista操作系統(tǒng),PCmark也從2005升級(jí)到了Vantage,全新的PCmark Vantage不僅包括系統(tǒng)總分,而且還包含了Memories(內(nèi)存)、TV and Movies(視頻)、Gaming(游戲)、Music(音樂)以及Communications(通信)和Productivity(生產(chǎn)力)。接下來是Core i7在PCmark Vantage中的表現(xiàn):
PCmark Vantage總分相對(duì)于上代旗艦提升了9%性能。與SYSmark 2007結(jié)果有些相似的是在Gaming子項(xiàng)目測(cè)試中Core i7的優(yōu)勢(shì)非常明顯,達(dá)到了23.5%,但在辦公生產(chǎn)力上再次表現(xiàn)出不足之處。當(dāng)然,這種理論的非正常現(xiàn)象還需要后續(xù)的實(shí)踐來證明。
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● 內(nèi)存控制器發(fā)飆 ScienceMark測(cè)試
接下來要進(jìn)行的是ScienceMark的測(cè)試,我們選用的是2.0版本。這是一款通過一些科學(xué)方程式來測(cè)試系統(tǒng)性能的軟件。它主要針對(duì)臺(tái)式機(jī)和工作站內(nèi)存子系統(tǒng),對(duì)于增加了內(nèi)存控制器的Core i7來說,這款軟件理所應(yīng)但反映出內(nèi)存?zhèn)鬏攷捲龃蠛髱淼淖兓?/p>
從總分來看,也許Core i7 Extreme 965相對(duì)于上代頂級(jí)的QX9770沒有太明顯的得分提升,但是我們看看內(nèi)存子項(xiàng)目就能夠發(fā)現(xiàn)i7帶來的性能飛躍。3023.53比1951.02,性能提升幅度達(dá)到了55%,Core i7的內(nèi)存控制器在本論測(cè)試中終于開始發(fā)飆。
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● 性能提升121% Everest內(nèi)存子項(xiàng)目測(cè)試
雖然在前面的SYSmark 2007和PCmark Vantage測(cè)試中Core i7的得分有些時(shí)常,但真正能夠?qū)C內(nèi)存效能進(jìn)行有效考察的還是著名的Everest。我們選用了Ultimate 4.60.1500版本,分別測(cè)試內(nèi)存讀取、寫入、復(fù)制、延遲各項(xiàng)性能。
Core i7所在平臺(tái)執(zhí)行效率驚人!在內(nèi)存復(fù)制自項(xiàng)目中領(lǐng)先上一代產(chǎn)品121%,三通道+集成內(nèi)存控制器徹底將DDR3內(nèi)存的高帶寬優(yōu)勢(shì)釋放出來。要知道我們僅僅是在DDR3-1066下完成了測(cè)試,其實(shí)在更高內(nèi)存頻率下,Core i7的內(nèi)存讀取已經(jīng)超過2GB/s。另外,內(nèi)存延遲測(cè)試結(jié)果也十分驚人,37.3ns的延遲即便是連以內(nèi)存延遲低著稱的K8平臺(tái)也望塵莫及。
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● 全面提升 Everest CPU性能測(cè)試
Everest除了可以對(duì)內(nèi)存理論性能進(jìn)行全面考察外,還可以對(duì)CPU的計(jì)算效能進(jìn)行全面考察。它提供了7大測(cè)試項(xiàng)目,分別為:
CPU Queen——測(cè)試CPU的分支預(yù)測(cè)能力,以及預(yù)測(cè)錯(cuò)誤時(shí)所造成的效能影響。
CPU PhotoWorxx——著重于CPU的整數(shù)運(yùn)算能力,利用模擬數(shù)位影像處理來進(jìn)行CPU效能的評(píng)估。
CPU ZLib——另一項(xiàng)針對(duì)CPU整數(shù)運(yùn)算的測(cè)試,利用Zlib這個(gè)壓縮函式庫,來計(jì)算CPU在處理壓縮檔案時(shí)的能力。
CPU AES——一種加密計(jì)算測(cè)試。
FPU Julia——利用朱利亞碎形幾何運(yùn)算,來評(píng)估CPU的單精度(32bit)浮點(diǎn)運(yùn)算能力。
FPU Mandel——利用了“Mandelbrot”碎形幾何運(yùn)算,來評(píng)估CPU的倍精度(64bit)運(yùn)算能力。
FPU SinJulia——利用修改過的朱利亞碎形運(yùn)算,來評(píng)估CPU的延伸精度(80bit)浮點(diǎn)運(yùn)算能力。
即便是針對(duì)CPU的純理論測(cè)試,我們也可以看出Core i7在各項(xiàng)性能測(cè)試中體現(xiàn)出的王者霸氣。CPU Zlib(主要考察整數(shù)運(yùn)算性能)測(cè)試直接提升30.1%,另外3個(gè)FPU浮點(diǎn)運(yùn)算的測(cè)試中Core i7也能分別領(lǐng)先上代旗艦15%、26%、89.5%!
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● SiSoftware Sandra運(yùn)算性能及多媒體指令集測(cè)試
SiSoftware Sandra是一項(xiàng)非常重要的PC性能衡量軟件。不久前它推出了2009版本,增加了對(duì)多核心、多線程處理器的支持,讓我們可以更好地用它來考察PC的總體性能。這里將測(cè)試CPU的基本運(yùn)算能力和多媒體指令集效能:
從基準(zhǔn)運(yùn)算性能的測(cè)試來看,無論是整數(shù)運(yùn)算還是浮點(diǎn)運(yùn)算,Core i7相對(duì)于上一代產(chǎn)品都有了飛躍性的性能提升。其浮點(diǎn)、整數(shù)運(yùn)算性能分別提升54%和47.9%。
由于加入SSE4.2多媒體指令集,因此Core i7處理器在關(guān)于多媒體指令集的測(cè)試項(xiàng)目中同樣表象非常出色,不管是Float還是Int都能夠領(lǐng)先QX9770所在平臺(tái)不小。
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● 運(yùn)算性能測(cè)試 Fritz 10&WinRAR
SYSmark 2007、PCmark Vantage、ScienceMark 2.0、SiSoftware Sandra以及Everest等測(cè)試項(xiàng)目也許過于理論化,那么接下來我們來看看兩款實(shí)際應(yīng)用軟件中Core i7的效能表現(xiàn)。Fritz是一款國(guó)際象棋軟件,它在x86架構(gòu)PC上實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年IBM深藍(lán)所做的關(guān)于國(guó)際象棋的預(yù)測(cè)和計(jì)算。雖然當(dāng)前的PC與IBM深藍(lán)并不能相提并論,但至少通過這個(gè)運(yùn)算我們能夠從主觀上對(duì)一臺(tái)PC,特別是CPU的運(yùn)算效能有一個(gè)認(rèn)識(shí)。Fritz系列軟件給出了一個(gè)基準(zhǔn)參數(shù),就是在P3 1.0G處理器下,其可以每秒運(yùn)算48萬步。
由于是8線程同時(shí)運(yùn)算,再加上Core i7在架構(gòu)上進(jìn)行了變化,因此在Fritz 10的測(cè)試中Core i7 Extreme 965領(lǐng)先上代產(chǎn)品達(dá)到了29.5%。
WinRAR幾乎是每臺(tái)PC必裝的一款軟件。其自帶的Benchmark測(cè)試能夠反映出CPU的文件壓縮及解壓縮處理能力。這款軟件對(duì)內(nèi)存帶寬的吞吐非常敏感,一直以來集成內(nèi)存控制器的處理器在這款軟件應(yīng)用中具備先天優(yōu)勢(shì)。
測(cè)試結(jié)果不出所料,Core i7一度領(lǐng)先四核心酷睿2 處理器,幅度高達(dá)69%,想想在解壓縮和壓縮應(yīng)用中,如果您裝載了一套擁有Core i7處理器系統(tǒng)的PC,性能將比前一代頂級(jí)產(chǎn)品提升69%,是多么美妙的一件事。
小結(jié):
DIY理論性能的測(cè)試環(huán)節(jié)結(jié)束。從各項(xiàng)軟件的測(cè)試結(jié)果來看,Core i7在包括CPU理論運(yùn)算能力、內(nèi)存執(zhí)行效率、3D Game等多方面相對(duì)于上一代Core架構(gòu)的四核心酷睿2處理器有了大幅度的性能提升。特別是引入的內(nèi)存控制器充分發(fā)揮了DDR3內(nèi)存以及3通道巨大的效能,這一點(diǎn)也許在家用桌面級(jí)平臺(tái)上體現(xiàn)并不明顯,但在對(duì)服務(wù)器系統(tǒng)的性能提升是革命性的。
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● 多媒體性能測(cè)試:POV-Ray&CINEBENCH
剛剛針對(duì)CPU的基準(zhǔn)性能及運(yùn)算能力進(jìn)行了眾多理論性的測(cè)試,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入對(duì)多媒體應(yīng)用的性能測(cè)試章節(jié)。本章節(jié)重點(diǎn)考察Core i7相對(duì)于上一代旗艦產(chǎn)品QX9770在圖形渲染、視頻編碼及轉(zhuǎn)碼效能。
Core i7相對(duì)于第一代45nm處理器,增加了SSE4.2指令集,組成了完整的SSE4指令集。SSE4.2指令集包含7條指令,主要針對(duì)文本應(yīng)用及上網(wǎng)進(jìn)行優(yōu)化,配合之前的SSE4.1指令集,Core i7在日常生活中常用的軟件中將得到突飛猛進(jìn)的效能提升。
另外,由于超線程技術(shù)的回歸(Core i7中這項(xiàng)技術(shù)更名為Simultaneous Multi-Threading,簡(jiǎn)稱SMT),Core i7處理器在圖形渲染及視頻處理等較為依賴運(yùn)算核心的應(yīng)用中將占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
從兩款圖形渲染應(yīng)用的測(cè)試結(jié)果看來,SMT技術(shù)確實(shí)能夠給我們的應(yīng)用帶來非凡的體驗(yàn)。POV-Ray打開SMT后可以帶來61%的性能提升,而CINEBENCH R10中則至少能夠帶來24%的攀升幅度。
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● 多線程發(fā)威 視頻編碼及轉(zhuǎn)碼測(cè)試
隨45納米制程誕生的SSE4.1指令集讓CPU的視頻處理能力直接提升70%,而這次加入的SSE4.2指令集雖然在視頻方面并未進(jìn)行過多優(yōu)化,但由于SMT帶來的8線程優(yōu)勢(shì),我們同樣期待它的表現(xiàn)。本次選用了DivX 6.8、TMPGEnc、H.264 Encoder三款常用的視頻編輯軟件進(jìn)行測(cè)試。
在8線程的巨大優(yōu)勢(shì)下,Core i7在TMPGEnc中可以最大提升41%的性能,而在DivX 6.8和H.264 Encoder中,QX9770有較好表現(xiàn),但與Core i7相比還是落后了不少,分別為12%和29%。
本章小結(jié):
從本章的測(cè)試結(jié)果可以看出,由于具備SMT技術(shù),打開8線程的Core i7處理器與上一代頂級(jí)的4核心處理器相比,無論是在圖形渲染還是視頻轉(zhuǎn)碼和編碼中都能夠大大提升執(zhí)行效能。對(duì)于多媒體工作者來說,如果您天天面對(duì)的是海量的圖形處理、大量的視頻壓縮,那么花錢購(gòu)置一套Core i7的平臺(tái)似乎對(duì)工作效率的提升大有幫助。
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● 玩家盛宴 游戲應(yīng)用測(cè)試之3Dmark 06
除了變態(tài)的多媒體專業(yè)應(yīng)用,目前對(duì)PC效能要求最高的恐怕當(dāng)屬大型3D游戲了。本章節(jié)我們將重點(diǎn)考察Core i7在不同類型游戲中的執(zhí)行效率以及3Dmark理論性能。雖說對(duì)游戲的流暢程度影響最大的是顯卡,但CPU對(duì)游戲中的人工智能和物理加速支持是不可忽視的,因?yàn)橛辛诉@些,我們才能夠獲得逼真的游戲效果。
首先我們采用3Dmark 06來進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試分為默認(rèn)分辨率(1280*1024)和最高分辨率(2560*1600),測(cè)試時(shí)關(guān)閉AA、AF,最后選取總分和CPU子項(xiàng)目成績(jī)。通過對(duì)比我們發(fā)現(xiàn),Core i7相對(duì)于上一代產(chǎn)品大致能夠在3Dmark 06中提升8%-14%的性能。不過8線程的優(yōu)勢(shì)在這款軟件中并沒有很好地體現(xiàn)出來。
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● CPU子項(xiàng)提升明顯 3Dmark Vantage測(cè)試
針對(duì)Windows Vista系統(tǒng)推出的3Dmark Vantage將CPU和GPU的測(cè)試得分單獨(dú)計(jì)算,因此更能夠看出不同平臺(tái)配備下CPU性能的差異化。我們將在Performance和Extreme兩種模式下對(duì)整套平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試:
很顯然,Vantage版本的3Dmark更能夠凸顯Core i7的線程優(yōu)勢(shì)。雖然在總分表現(xiàn)上兩套平臺(tái)相差無極,但51.6%的CPU子項(xiàng)目差距足以說明多線程處理器在未來游戲中的將起到至關(guān)重要的作用。
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● 經(jīng)典DX9游戲 Quake4&HL2
接下來進(jìn)行實(shí)際的游戲測(cè)試環(huán)節(jié)。首先是2款比較經(jīng)典的DirectX 9游戲:Quake4以及Half Life 2 EP2。測(cè)試畫面設(shè)定最高,但統(tǒng)一關(guān)閉AA和AF。
Core i7 Extreme 965在本論測(cè)試中表現(xiàn)失常,與之前的PCmark Vantage、SYSmark 2007的理論性測(cè)試不太一致。這可能是因?yàn)橛螒蚰甏^久,直接導(dǎo)致Core i7的多線程優(yōu)勢(shì)不明顯,另外游戲在開發(fā)時(shí)Core i7并未誕生,因此Core i7的表現(xiàn)市場(chǎng)也是能夠理解的。
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● DX10游戲測(cè)試 Crysis&狂野西部
我們?cè)賮砜纯磧商灼脚_(tái)在DirectX 10游戲中的表現(xiàn)。經(jīng)過2代產(chǎn)品的更迭,目前的主流DirectX 10顯卡在相應(yīng)游戲中的性能已經(jīng)大大超過第一代產(chǎn)品,不過在頂級(jí)的DirectX 10 FSP游戲面前,即使是當(dāng)前最頂級(jí)的顯卡與最頂級(jí)的CPU也會(huì)顯得吃力。
Crysis WARHEAD(孤島危機(jī) 彈頭)是剛剛發(fā)布的一款Crysis的資料片。游戲與Crysis相比,畫面精美程度不減,可玩性更高,更加注重整個(gè)游戲過程的劇情性。在這款游戲測(cè)試中,Core i7在最低分辨率下有1幀的領(lǐng)先,其余分辨率則與QX9770持平。
Call of Juarez是另一款DirectX 10 FPS游戲,不過由于發(fā)布時(shí)間較早,因此已經(jīng)基本被主流的高端顯卡所征服。在這款游戲中,Core i7的測(cè)試結(jié)果全面小幅度落后于QX9770,表現(xiàn)再次失常
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● DX10游戲測(cè)試 英雄連&沖突世界
嚴(yán)格意義上來說《英雄連》并不是一款DirectX 10游戲,不過在補(bǔ)丁升級(jí)到1.71后它加入了對(duì)DirectX API的支持,并且畫面精美程度大大提升。而本次測(cè)試的另外一款游戲《沖突世界》則是原汁原味的基于DirectX 10。
《英雄連》的測(cè)試結(jié)果同樣令人費(fèi)解,不管是在入門級(jí)的1024*768分辨率下還是在24英寸顯示器標(biāo)準(zhǔn)的1920*1200分辨率下,Core i7始終落后于QX9770平臺(tái),雖然每次落后的幅度都很小,但這種結(jié)果按照理論是不應(yīng)該出現(xiàn)的。
《沖突世界》的測(cè)試結(jié)果則喜憂參半。低分辨率下Core i7以微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先,主流分辨率(1680*1050)下二者打平,但是在高分辨率下QX9770所在平臺(tái)又反超Core i7。
小結(jié):
在本環(huán)節(jié)測(cè)試中,Core i7在3Dmark理論測(cè)試中的表現(xiàn)出色,全面領(lǐng)先上一代旗艦產(chǎn)品,但是在實(shí)際的游戲測(cè)試中卻表現(xiàn)得有些不正常。8線程以及巨大的內(nèi)存帶寬優(yōu)勢(shì)并沒有在游戲中體現(xiàn)出來,從Crysis WARHEAD的測(cè)試結(jié)果中我們可以看出一些端倪——在Core i7誕生之前的游戲可能沒有基于全新的CPU架構(gòu)進(jìn)行開發(fā),另一方面則是由于主流游戲?qū)Χ嗑€程的支持還并不到位。在今年臺(tái)北舉行的IDF上,Intel用《失落星球》展示Core i7處理器的游戲性能相對(duì)于上一代產(chǎn)品提升了30%。也許需要在個(gè)別對(duì)多線程支持較好的游戲中Core i7處理器才能體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),我們?cè)诤罄m(xù)的文章中將針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行重點(diǎn)探討。
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● 節(jié)能測(cè)試 整體功耗僅上升10%
關(guān)于Core i7的Benchmark測(cè)試環(huán)節(jié)就到這里,接下來我們將對(duì)其功耗進(jìn)行測(cè)試。從之前的測(cè)試可以看到,Core i7相對(duì)于上一代產(chǎn)品在各方面有了極為誘人的性能提升,而其130W的TDP也基本與上一代旗艦產(chǎn)品相同。那么它的功耗如何呢?如果僅僅是為了獲得性能上的提升而讓功耗大大增加,對(duì)于用戶來說也許并不是好消息。
我們的功耗測(cè)試分為3個(gè)方面:
1、Windows待機(jī)情況下Core i7+X58平臺(tái)與QX9770+X48平臺(tái)的功耗對(duì)比
2、開啟SP2004令CPU達(dá)到100%負(fù)載后Core i7+X58平臺(tái)與QX9770+X48平臺(tái)的功耗對(duì)比
3、運(yùn)行3Dmark Vantage Extreme測(cè)試,對(duì)比兩套平臺(tái)瞬間最大峰值。
雖然在3種情況下Core i7+X58的功率消耗都比QX9770+X48高一些,但Windows待機(jī)、CPU 100%負(fù)載和平臺(tái)瞬間峰值僅分別提升了3%、7% 3%,這種小幅度的功耗提升所帶來的性能提升顯然是值得的。Intel官方曾表示Nehalem處理器相對(duì)于上一代產(chǎn)品最大提升10%功耗,所言不假。
值得一提的是,Intel非常擅于不斷更新步進(jìn)來降低處理器的能耗,這在45納米酷睿2處理器上已經(jīng)有了很好的體現(xiàn),我們所測(cè)試的Core i7 Extreme 965為C0步進(jìn),第一批正式出貨為C1,而在隨后的新步進(jìn)版本上功耗可能會(huì)比本次測(cè)試更低。
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● 性能總體評(píng)價(jià):多方面壓倒性優(yōu)勢(shì)
○基準(zhǔn)運(yùn)算能力出眾
經(jīng)過74項(xiàng)全方位的測(cè)試,基于Nehalem架構(gòu)的Core i7處理器基準(zhǔn)運(yùn)算能力的確相對(duì)于上一代產(chǎn)品有了突飛猛進(jìn)的提升。在Everest Ultimate中,Core i7的運(yùn)算能力有15%-89%的性能提升,而SiSoftware Sandra 2009給出我們的成績(jī)則是浮點(diǎn)、整數(shù)運(yùn)算性能分別提升54%和47.9%。如此巨大的基準(zhǔn)運(yùn)算性能將直接為PC帶來多方面應(yīng)用的全面提升。
○內(nèi)存效能讓人吃驚
Core i7 Extreme 965正反面特寫
得益于3通道DDR3內(nèi)存控制器的導(dǎo)入,Nehalem Core i7處理器一挽以往內(nèi)存效能不足的窘境,直接將內(nèi)存讀取、寫入、復(fù)制、延遲的效能提升到一個(gè)全新的境界。另一方面,QPI總線的設(shè)計(jì)讓Core i7突破FSB的瓶頸,靈活的總線設(shè)計(jì)思路可以讓基于Nehalem架構(gòu)的處理器在服務(wù)器市場(chǎng)大放異彩,徹底改變以往由內(nèi)存效能和FSB帶來痛楚。
○多線程威力巨大
超線程技術(shù)的回歸雖然并不能帶來雙倍的性能提升,但這種設(shè)計(jì)直接讓Core i7在3D圖形渲染、視頻制作和處理上與上代產(chǎn)品相比取得壓倒性勝利,隨著越來越陡應(yīng)用軟件加入對(duì)多線程處理器的支持,具備8個(gè)邏輯運(yùn)算核心的Core i7將牢牢把握多任務(wù)處理領(lǐng)域的話語權(quán)。當(dāng)然,這一切應(yīng)該建立在傳統(tǒng)機(jī)械硬盤瓶頸得到有效解決后。
○游戲性能略顯不足
僅僅在《失落星球》等個(gè)別游戲上的成功并不能掩蓋不足
雖然Intel在IDF上用《失落星球》演示了Core i7帶來的30%游戲性能的提升,但經(jīng)過我們對(duì)多款主流游戲的測(cè)試發(fā)現(xiàn),Core i7為游戲性能提升帶來的拉力明顯不足。也許在低分辨率下還有一些優(yōu)勢(shì),但在較高分辨率下就明顯與上一代產(chǎn)品體現(xiàn)不出太大差距。Intel曾經(jīng)建議在1280*1024下進(jìn)行測(cè)試,但我們認(rèn)為如此強(qiáng)悍的平臺(tái)僅僅在1280*1024分辨率下運(yùn)行游戲未免有些不切實(shí)際。也許是主流游戲并未針對(duì)Nehalem架構(gòu)進(jìn)行開發(fā),我們預(yù)計(jì)在接下來陸續(xù)發(fā)布的新游戲中Core i7會(huì)體現(xiàn)出一些優(yōu)勢(shì)來。另外,針對(duì)主流游戲?qū)Χ嗑€程支持不足的情況,我們建議大家適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用Nehalem架構(gòu)的Turbo功能來提升執(zhí)行效率。
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● 市場(chǎng)預(yù)測(cè)及展望:頂級(jí)玩家必備尤物
○成功接替上代旗艦
四核心Core i7處理器性能全面超越上一代酷睿2四核心產(chǎn)品已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),Core i7與X58的組合已經(jīng)成功接過上代旗艦的槍。首批上市的四核心Bloomfield產(chǎn)品分為3款,主頻從2.66GHz到3.2GHz,售價(jià)最低僅284美金,最高999美金,基本與上一代四核心處理器保持平衡,隨著Core i7的大量鋪貨,Core架構(gòu)的四核心處理器將逐漸淡出市場(chǎng)。
○多媒體工作者不可錯(cuò)過
鑒于Core i7處理器在3D圖形渲染及視頻轉(zhuǎn)碼編碼方面的巨大優(yōu)勢(shì),日常以多媒體工作為主的圖形設(shè)計(jì)人員及視頻制作人員恐怕應(yīng)該考慮為自己重新添置一套平臺(tái)了。Core i7+X58的組合不僅可以令工作事半功倍,而且其多達(dá)8個(gè)線程的優(yōu)勢(shì)還有望讓我們?cè)谶M(jìn)行日常多媒體制作的同時(shí)進(jìn)行一些其它的操作。
○頂級(jí)DIY玩家必備尤物
Core i7在Super π等玩家關(guān)注的軟件中表現(xiàn)令人驚訝
當(dāng)然,作為TOP DIYer,Core i7絕對(duì)是不可多得的尤物。主頻為3.2GHz的Core i7 Extreme 965在僅僅搭配單通道1GB DDR3-1066內(nèi)存的情況下就能夠獲得12.906s的好成績(jī),而在3Dmark Vantage等軟件中,基于Nehalem架構(gòu)的Core i7也同樣開始嶄露頭角,作為喜愛沖擊各項(xiàng)Benchmark世界紀(jì)錄的TOP DIYer,如此尤物豈能錯(cuò)過?
○領(lǐng)先對(duì)手兩個(gè)身位
Nehalem來了,Intel已領(lǐng)先對(duì)手兩個(gè)身位
Intel Core架構(gòu)的發(fā)布讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在2年時(shí)間內(nèi)無法翻身,只能通過價(jià)格戰(zhàn)來獲取一定的低端市場(chǎng)份額,而Nehalem架構(gòu)的按時(shí)發(fā)布則再次將優(yōu)勢(shì)拉大到了兩個(gè)身位,誠(chéng)然,一家獨(dú)大對(duì)終端消費(fèi)者而言并不是好消息,但從目前的情況看來要為要讓Nehalem架構(gòu)的Core i7處理器嘗到敗北的滋味,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還有很長(zhǎng)的路要走……
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