《哈利·波特與鳳凰社》視頻特效制作揭密
視頻特技制作和視覺效果的設(shè)計(jì)制作“巫師們”在哈利·波特系列電影創(chuàng)造出了會(huì)與人說話的油畫,可以移動(dòng)的樓梯,能在空氣中漂浮的蠟燭,巨大的蜘蛛,鷹頭馬身的有翅怪獸,以及大量的有趣生物。所以我們才可以在電影中看到那些神奇和令人難以置信的魔法。
在哈利波特系列的第五部《哈利波特與鳳凰社》當(dāng)中擔(dān)任視覺效果總監(jiān)的Tim Burke以影片《角斗士》而贏得了奧斯卡視覺效果獎(jiǎng)。同時(shí)在《哈利波特3:阿茲卡班的囚徒》的指導(dǎo)中,引用了新的人物和環(huán)境,進(jìn)而制造出了不同凡響的作品,所以也獲得了奧斯卡的提名。
Double Negative和MPC主要負(fù)責(zé)擴(kuò)展場(chǎng)景,設(shè)立環(huán)境和“鳳凰社順序”的背景創(chuàng)造。另外他們依據(jù)CFC結(jié)構(gòu)和工業(yè)光魔,創(chuàng)造出了新的魔法人物和電影效果。“我們還有一些其他的投資商。”Burke說,“如Rising Sun、 Cinesite、Baseblack和Machine,但是他們的工作比較多元化,很少會(huì)涉及到動(dòng)畫上。”
Double Negative
總部設(shè)立在倫敦的Double Negative,也有大量的拍攝。例如16米高的巨人Grawp,預(yù)言大廳( Hall of Prophecies),面紗室 ,Hogwarts的拍攝,蘇格蘭的環(huán)境,Death Eaters,Patronus spells和其他效果的攝影。
工作室是以Maya和renderman途徑為基礎(chǔ)的,但是面部的搭架是基于FACS設(shè)置的基礎(chǔ)上制作而成的。他們還有自己設(shè)計(jì)的皮膚shaders和一種自定義的照明界面Rex。
由于巨人Grawp是以人類演員的樣子出現(xiàn)在場(chǎng)景里,同時(shí)他還是Hagrid同父異母的兄弟,所以這個(gè)巨人需要看起來(lái)和人類一樣。“在他的皮膚上,我們?cè)O(shè)置了一個(gè)極其微妙的紋理細(xì)節(jié)。”Double Negative視覺藝術(shù)總監(jiān)Paul Franklin說。
基本上8K的紋理貼圖覆蓋了他全部的身體。他的手有8K貼圖的個(gè)別調(diào)整,他的臉或許達(dá)到了16K。我們可以隨意的取掉或是增加我們所需要的紋理。同時(shí),還可以清晰的看到他皮膚上的毛孔、污垢和他從草叢出來(lái)后不小心留下的傷口。
其中有個(gè)鏡頭是巨人Grawp將赫敏舉起。在這段拍攝里女演員需要騎在巨人的手上,進(jìn)而可以靠近運(yùn)動(dòng)控制器,當(dāng)然代替那只手的是一只數(shù)碼手。隨后兩人就進(jìn)入了森林。“這個(gè)合成的拍攝是十分艱苦的。” Franklin說。
Double Negative所創(chuàng)造出來(lái)最神奇的環(huán)境可以說是預(yù)言大廳。無(wú)限空間的房間里被一排排放在玻璃架子上的水晶球所充滿。在水晶球里,預(yù)言是由全息漩渦的形式存在的。“這是第一次在《哈利波特》中使用全數(shù)字化設(shè)備。”Franklin說。
Trina Roy使用了dnAsset和dnDynamite來(lái)創(chuàng)造環(huán)境。dnAsset是一個(gè)Maya插件,用來(lái)處理復(fù)雜的幾何圖形,例如,哥特市的《蝙蝠俠》。dnDynamite是一個(gè)影響動(dòng)力學(xué)模擬的剛體解決方案。哈利波特與伏地魔在預(yù)言大廳的搏斗當(dāng)中,一排排的書架就像是多米諾骨牌一樣倒下,創(chuàng)造出了Franklin所說的“毀滅瀑布”。
血漿的制作,技術(shù)總監(jiān)Chris Mangall在RenderMan當(dāng)中制造出了一個(gè)虛擬的測(cè)定體著色。“它們鑲嵌在3D紋理的圖層當(dāng)中,相互活動(dòng)和彌補(bǔ)對(duì)方,就像洋蔥層一樣,” Franklin說。
為了減少數(shù)千個(gè)玻璃物體的渲染時(shí)間,他們只對(duì)有特寫鏡頭的書架進(jìn)行了光線跟蹤和折射。另外,在拍攝振動(dòng)的場(chǎng)面時(shí),他們?cè)跁苤g用了一個(gè)單一的光線進(jìn)行折射,渲染以及創(chuàng)造出摩擦,進(jìn)而為表面添加了燈光上的效果。
就制作伏地魔而言,第一次在《哈利波特與火焰杯》的拍攝當(dāng)中,Double Negative把它制造成了一個(gè)黑煙式的漩渦。但是在這部電影里,他們利用Maya的流體和渲染,把伏地魔制作出了一個(gè)更加貼近于人體外形的人物。
對(duì)面紗室的布景進(jìn)行了擴(kuò)大。他們使用一個(gè)物體來(lái)?yè)糁袃?nèi)置的圖書館,產(chǎn)生了爆炸和碎片墜落的景象,同時(shí)也增強(qiáng)了室內(nèi)搏斗的效果。但是Double Negative將近100個(gè)攝影地點(diǎn)都是在需求教室里,在那里學(xué)生會(huì)在一個(gè)老舊的鏡子前來(lái)練習(xí)如何抵制黑暗魔法。“我們雖然只使用了一些小把戲,但是它的效果卻是驚人的。”Franklin說。 #p#page_title#e#
對(duì)年輕魔法師的塑造,由于每一位學(xué)生在燈光下都要形成動(dòng)物的形狀,所以Double Negative 的動(dòng)畫師們就要在Maya里來(lái)演示動(dòng)物,例如:馬,水獺,野兔和狗。之后工作人員會(huì)導(dǎo)出這些動(dòng)畫物體,放到Houdini里面去。在Houdini里,他們會(huì)給人物的身體添加上面紗與絲綢,然后導(dǎo)出物體,放置到Maya里進(jìn)行染色和照明系統(tǒng)的設(shè)置。
此外,工作人員發(fā)現(xiàn),和仿真物體相比起來(lái),利用軟組織物體工作要快速的多。而且更容易進(jìn)行藝術(shù)指導(dǎo)。“軟組織動(dòng)畫讓我們感覺更直接且更加程式化。”Franklin說,“我們可以通過移圖來(lái)添加一些旋渦和大浪的效果。同時(shí),我們也可以很快的制作出讓一些東西懸浮在空氣中,然后慢慢分解這樣的影像。”
MPC公司的視頻特效制作
總部設(shè)置在倫敦的MPC公司在電影中處理了兩個(gè)極為驚人的場(chǎng)面——大餐廳里的煙火和鄧不利多與伏地魔之間最后的那張搏斗。
在放煙花的這場(chǎng)戲中,Weasley twins會(huì)飛到大餐廳的空中來(lái)釋放煙花,并且在他所到之處都會(huì)放射出絢麗的煙火。而這個(gè)場(chǎng)景就是由因《魔戒之王者歸來(lái)》而獲得VES大獲的Greg Butler所制作出來(lái)的。
“基本上可以說,我們所制作出來(lái)的合成煙花會(huì)出現(xiàn)一些有色的小點(diǎn)”他說。“但是我們想出了一個(gè)新的方法,就是使用只有真的煙花才會(huì)有的顏色,這樣,我們所制作出來(lái)的煙花看起來(lái)或是釋放起來(lái)就會(huì)與真的一樣了。”
為保持顏色真實(shí),在給一個(gè)基于元素溫度的(顏色)波長(zhǎng)進(jìn)行染色時(shí),工作人員實(shí)施了“黑體放射”運(yùn)算法則。同時(shí),Maya的指定微粒在給最初的定色進(jìn)行染色時(shí),也起到了很大的功效。
把煙火放到場(chǎng)景里,這樣做就意味著在房間里的演員和物體都需要對(duì)不斷改變的顏色而有所反映。“我們都知道在添加3D獨(dú)立放射物體時(shí),他們需要將房間點(diǎn)燃,但是我們卻不可以那樣做,”Butler說。相反的,他們制定了調(diào)色板,并在previz里鎖定了動(dòng)畫。之后他們把previz作為打開天花板上燈光的向?qū)?,這樣在現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí)他們就可以控制同步定時(shí)器了。
“我們將看到一個(gè)圖版和一個(gè)爆炸的藍(lán)光,所以我們會(huì)把藍(lán)色煙火放置到距離那個(gè)時(shí)間和空間較近的某個(gè)地方。”Butler說。對(duì)于那只襲擊了Dolores Umbridge的火龍來(lái)說,視覺效果的設(shè)計(jì)者們?cè)谒鼊?dòng)畫建模的表面上放射了微粒。
MCP拍攝的第二組大場(chǎng)面是在Atrium。那是哈利波特被審判和最后那場(chǎng)戰(zhàn)役的拍始,他們?yōu)檫@些鏡頭調(diào)整了視覺效果。當(dāng)哈利波特跑進(jìn)房間,惡毒的Bellatrix Lestrange開始辱罵他,這時(shí)伏地魔突然顯現(xiàn)然后威脅哈利波特,隨后鄧布利多和很多能力極強(qiáng)的法師們也出現(xiàn)了,開始了這場(chǎng)世界之戰(zhàn),這都是需要利用視覺效果來(lái)呈現(xiàn)的。“這是一場(chǎng)非常有期的序幕。”Burke說。“因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是壯觀的。所以MPC制作出了60米長(zhǎng)的火蛇來(lái)配合這場(chǎng)戲的拍攝。同時(shí)我們也將保持讓它繼續(xù)擴(kuò)大的趨勢(shì)。”
水與火的效果。因?yàn)楣ぷ魅藛T需要在Poseidon中準(zhǔn)備水和火的模型,所以MPC決定使用流程模擬工具(FlowLine simulation tools )。隨后他們?cè)贛aya中裝置和動(dòng)畫已經(jīng)變成了火蛇的Maya建模。
“燃料和熱量的流程工作”Burke解釋道。“我們通過[龍的]表面來(lái)排放燃料,從而創(chuàng)造出了一個(gè)有趣的畫面。一旦顏料點(diǎn)燃,它燃燒起來(lái)的比率就會(huì)有所不同。同時(shí)火焰的方向也會(huì)被火蛇的運(yùn)動(dòng)所改變。”
水牢的制作,Scanline添加到軟件上,使它可以控制非自然途徑的液體。“大部分模型都需要隨著人的命令而進(jìn)行運(yùn)動(dòng)”Butler說。“所以,我們需要一些更神奇的東西來(lái)創(chuàng)造出這種奇妙的效果。”——使用Mental Ray來(lái)渲染火和水。至于其他的拍攝,工作人員是使用RenderMan來(lái)完成的。
然后,行動(dòng)開始升級(jí),MPC對(duì)爆炸時(shí),玻璃碎片飛出的速度與速率進(jìn)行了模擬。“我們使用了植絨花紋粒子系統(tǒng)作為玻璃建模的染色體,然后讓它吸附在粒子上。”Butler說。PAPI——工作室的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)。該系統(tǒng)在Maya內(nèi)部運(yùn)行,用于控制粒子。 #p#page_title#e#
最后,把玻璃轉(zhuǎn)換成沙粒,特別是在近鏡頭時(shí),工作人員需要讓玻璃碎片碰觸到隱形的3D物體上。當(dāng)隱形的物體開始萎縮時(shí),沙粒就會(huì)掉落到邊緣然后繼續(xù)向前延續(xù)。
Framestore CFC公司的視頻特效制作
在這一部分,總部位于倫敦的Framestore CFC工作室,創(chuàng)造出了“人首馬身的怪物”,一個(gè)叫“Kreacher”的房間精靈,“Hawks the Phoenix”,和一個(gè)“Howler”。
兩個(gè)男演員穿著籃顏色的衣服,扮演兩個(gè)“人首馬身的怪物”,進(jìn)行真人動(dòng)作拍攝。與此同時(shí),在Maya的工作室內(nèi)模型專家們依照最初設(shè)計(jì)的草圖雕出“人首馬身怪物”的外形,然后,與肌肉組織混合在一起,創(chuàng)造出一種Maya動(dòng)力裝置,這種動(dòng)力裝置為半人半馬的“人首馬身怪物”提供了動(dòng)力,使其運(yùn)動(dòng)。“人首馬身怪物”的人身部分和真人大小一樣,馬的部分和小馬駒大小一樣。
“我們先制作骨骼,然后在骨骼上安裝肌肉,最后在最外面包裹上皮膚”視覺效果總監(jiān)Craig Lyn說道。“我們用動(dòng)力裝置驅(qū)動(dòng)肌肉進(jìn)行模擬運(yùn)動(dòng)。那么,如果這個(gè)人首馬身的怪物一跺腳,肌肉就會(huì)隨之產(chǎn)生輕微搖擺和顫動(dòng),在最表面的皮膚也會(huì)伴有略微的滑動(dòng)感。”我們把另一種肌肉系統(tǒng)以同樣的方式安裝在了臉部的下面。
這種人造肌肉系統(tǒng)是根據(jù)幾何學(xué)原理來(lái)仿造柔軟的人體;還有一個(gè)“量存系統(tǒng)”專門處理高難度動(dòng)作。“我們經(jīng)常會(huì)看見動(dòng)作量的流失(動(dòng)作不到位),大部分是由動(dòng)力裝置的問題導(dǎo)致的,也有一少部分是肌肉的原因。”Lyn說:“當(dāng)我們需要用自己熟悉的角度進(jìn)行特殊拍攝時(shí),在一些地方運(yùn)用動(dòng)畫置換圖,就會(huì)非常的方便快捷,力量就像通過肌腱發(fā)出的一樣。”
雖然動(dòng)畫大師們利用Maya來(lái)進(jìn)行工作,但Framestore CFC工作室構(gòu)建最初的仿真肌肉模型卻是在Houdini里。“我們利用Houdini進(jìn)行創(chuàng)意和構(gòu)想,然后在Maya里制造出我們想要的東西。”LYN說:“在Houdini里快速的作出一個(gè)仿真模型是非常容易的。”
接下來(lái)的計(jì)劃
現(xiàn)在這部電影已經(jīng)拍攝完成,所以Burke已經(jīng)將工作重心轉(zhuǎn)移到《哈利波特》續(xù)集的效果監(jiān)測(cè)上。因?yàn)榇藭r(shí)正涉及到視覺效果上的工作,所以工作室里的所有成員都熱切期待著能夠快一點(diǎn)的看到下一部電影當(dāng)中的神奇魔法。
“真正相信《哈利波特》世界魔法的人是視覺效果的制作者。” Franklin說。“我們整天都在思考著這項(xiàng)工作該如何進(jìn)行,那項(xiàng)工作該如何進(jìn)行。所以,制作這部電影真的是讓人回味無(wú)窮。”